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    最新 最佳 Controversial
    • 世紀帝國4 中國人詳解及使用心得

      中國是擁有最多獨特兵種的國家。

      獨特兵種:
      諸葛弩 - 不建議使用,因為攻擊力低, 射程短
      一鍋蜂 - 主力兵種,需配合步兵及扭力弩炮/火炮使用
      宮廷守衛 - 可以使用,但比不上神聖羅馬帝國的步兵
      火長茅騎兵 - 主要是攻擊建築物,戰鬥力低,但價錢比騎士抵用, 用於奇襲
      擲彈兵 - 範圍攻擊及破壞力驚人,但射程比一鍋蜂短一半,容易被投石車反制,建議還是用一鍋蜂
      官員 - 收稅增加黃金及加速生產,在後期比較有用

      世紀帝國4 中國諸葛弩

      很多人把中國排成弱國,其實不是弱,而是很難用。
      早在封建時代,他不像法國有皇家騎士、英國有長弓兵、羅馬有重裝步兵。
      他要再起多一座地標,升上宋朝,才有諸葛弩。
      而言諸葛弩也偏弱,面對皇家騎士、重裝步兵一些厚裝甲單位,沒有用處。

      因此在早期時段,中國只能防守。不應該為了弱的諸葛弩升上宋朝,而是把資源盡快升上第三時代。
      第三時代首選地標是鐘樓,因為可以生產一鍋蜂,一鍋蜂在對士兵上比投石車更好,但會比投石車反制,因此需要配搭扭力弩炮及步兵。
      不建議生產長茅騎兵反制對方的扭力弩炮,因為在今集價錢太貴,而騎手便更弱。由於今集攻城單位都佔3個人口,比以往厚血了很多,想用肉博方式拆毁比以往難。
      因此還是用扭力弩炮對扭力弩炮。

      到了第四時代,有火槍兵,有擲彈兵,有火炮。火槍兵太貴了,擲彈兵射程短,而一鍋蜂沒有效能升級,但是有減價25%的科技,變成了買3送1, 建議立即升。
      另外中國有科技加強火藥單位範圍,因此建議使用火炮+一鍋蜂,取代巨型投石機。而火炮也可以一定程度取代扭力弩炮。火炮在對其他攻城武器,比扭力弩炮強。
      但如果遇上神聖羅馬帝國的長重炮這類更刺手的反攻城武器單位,便要務求把對方拉入自己範圍。
      因此主力組合是火炮+一鍋蜂+宮廷守衛/長槍兵。視乎黃金數量決定宮廷守衛/長槍兵兩者比例。
      至於巨型投石機, 在今集射程縮短了, 在帝王時代變得沒有使用價值.

      發佈在 電腦遊戲 世紀帝國4 aoe4
      mfungM
      mfung
    • 世紀帝國4 評價及玩後感-與aoe2和aoe3比較

      世紀帝國4 (age of empire 4)出了數天, 我總遊玩時間20小時, 卻有以下感受.
      世紀帝國4 評價及玩後感-與aoe2和aoe3比較
      世紀帝國4 評價及玩後感-與aoe2和aoe3比較

      可能我本來期望不大, 所以玩後感到很出色, 什至有喜出望外的感覺.
      從這數年來的預告, 給我最大的兩個感覺是:

      1. 顏色太剌眼(bright), 太卡通
      2. 可以站在石牆上

      到正式推出, 深入遊玩後, 感到不簡單, 比想像中要好玩得多, 什至有喜出望外的感覺. 本人玩了世紀帝國2和3不短的日子, 當中2更是由學生時期玩到大, 期間停玩過很多年, 然後HD版、決定版推出後又再玩, 總遊玩時間可能有2000小時, 即使是aoe3也玩了將近300小時.

      細數世紀帝國4(以下簡稱aoe4)的優點.
      優點:

      1. 石牆重新定義, 可以站士兵, 只有攻城武器和大象能對其破壞. 這變得合理很多, 事實上不可能靠刀劍、什至箭矢破壞石牆. 另外可以用攻城塔走上城牆, 站在城牆上的士兵能得到傷害減免, 及增加弓兵攻擊力和射程, 令戰事更真實.
        世紀帝國4石牆

      2. 兵種更豐富及接近歷史. 把弓兵和弩兵分成兩種不同兵種, 才符合史實. 事實上弩兵攻擊力弓兵強得多, 而弓兵主要是更快的發射速率, 因此今集弓兵變成不需要黃金便可以生產的垃圾兵. 而今集的騎士變得更昂貴, 也接近史實, 令城堡時代騎士為主的玩法, 變成多元化兵種, 增加可玩性.

      世紀帝國4騎士價錢
      騎士要140食物, 100黃金, 這價錢貴得驚人, 令到難以量產, 但還是十分實用.

      世紀帝國4火炮
      巨型投石機變成第三時代產物, 而第四時代的火炮, 所需要的黃金比巨型投石機多超過一倍, 準確度和實用率也比aoe2高得多, 更付合史實.

      1. 兵種的多項指令 - 騎士可以使用衝擊, 長弓兵可以架設反馬設施及營火恢復生命. 再不像aoe2只有攻擊, 戰術更多元化.

      2. 黃金變得更珍貴 - 指比起aoe3珍貴, 今集所有科技也要黃金升級, 我極喜歡這改動. 同時黃金不像aoe3輕易無限獲取, 變回aoe2時的珍貴資源, 令到怎樣分配資源變得更重要. 騎士要100黃金, 會嚴重阻礙其他科技的升級和發展. 而不用黃金的[垃圾兵], 都是低攻擊力和低裝甲, 只能反制, 比起二代的垃圾兵更弱, 因此黃金的使用和爭奪, 成為了aoe4的經濟重點.

      3. 地形豐富 - aoe3的最大缺點, 沒有了高低地地形, 在aoe4在這方面加強,還可以在樹林埋伏.

      4. 步兵建造攻城器 - 只要升級工程師, 步兵和弓兵便能在戰場上立即建造衝撞車和攻城塔, 大大增加戰略樂趣. 而衝撞車和攻城塔變成了第二時代(封建時代)的器具, 這也更符合歷史.

      5. 防禦建築 - 沒有了城堡, 改了名稱叫大型箭塔, 其實是跟AOE2一樣的建築物. 升級沸油科技去攻擊接近的敵方單位, 另外加裝不同武器到大型箭塔, 這些加裝的武器就只限這一座大型箭塔, 而不是科技把所有同類建築物升級. 而以前aoe2的箭塔, 在aoe4變成了哨站, 要自行加裝武器, 未加裝前, 沒有村民註守是不會發箭. 令到以前的塔攻變得不管用, 變成一座真正的防衛建築.

      世紀帝國4防禦升級
      科技是所有建築物升級.

      世紀帝國4哨站 世紀帝國4大型箭塔
      科技以外, 有種事情叫[為此建築], 就只限這一座建築升級, 這種細分是aoe4的一大進步.

      1. 文明更獨特 - 不再像aoe2, 每個文明只有2個獨特科技升級和1-2個獨特兵種. 每個文明的獨特科技變得更多, 獨特兵種也變得更多, 文明之間的差異變得更大.

      2. 海戰 - 變得更真實, 戰船的攻擊方式、轉向.

      說了這麼多優點, 也不是沒缺點的, 只是退步的地方比起上來問題不大.
      缺點:

      1. 顏色太卡通 - 玩家顏色太剌眼了, 令到變得卡通. 而且單位的玩家顏色佔百份比也太高, 其實有3分1已經很夠, 但很多單位卻是3分2什至更多, 一些全身粉藍色的士兵很突兀.

      2. 弓兵變成百發百中 - 很多人批評, 認為是開發者想減少微控, 以戰略為主. 而作為程式員的我清楚知道, 多了命中率會令電腦多了大量運算, 什至令多人遊戲變得不暢順. 而本人還是喜歡有命中率比較多, 會比較真實.

      3. 投石車不會傷自己人 - 這也是一大退步, aoe2比aoe3好玩是因為投石車會傷及自己人, 這設定竟然取消了. 本人什至認為弓箭也應該會誤中己軍.

      4. 快捷鍵(hot key)太少 - 很多aoe2有的hot key也沒有了, 不夠用.

      5. 介面 - 沒有了以前的古典風, 純熟個人看法.

      6. 只有8個文明 - 太少了, 需然是首發, 但價錢不便宜, 本人期望是有10-12個可選, 估計必定出DLC或expanasion

      7. 沒有實時顯示玩家分數 - 一大倒退, 不能清楚敵人強弱

      8. 沒有同盟加成 - 以前aoe2有很多同盟加成, 例如和越南人同盟可以升級帝國戰矛兵, 現在沒有了變相令組合及變化大減.

      雖然缺點也不少, 但個人感覺它足夠取代aoe2, 重點在於攻城戰的重新打造, 兵種分類更好和更接近歷史, 經濟發展黃金的使用變得更具戰略. aoe2決定版是經過20年大量的資料片和DLC演進, 所以暫時來說還是各有各好玩之處, 但相信aoe4出一兩個資料片升級後, 大有完全取代aoe2的可能.

      aoe2玩了20年, 可能aoe4令我玩到老年也不出奇.
      以上內容為zhcht @mfung 原創, 如要轉貼這著名出處, 歡迎交流.

      發佈在 電腦遊戲 世紀帝國4 aoe4
      mfungM
      mfung
    • ssh upgrade mongodb version

      4個step, 適用於Ubuntu

      wget -qO - https://www.mongodb.org/static/pgp/server-4.4.asc | sudo apt-key add -
      
      echo "deb [ arch=amd64,arm64 ] https://repo.mongodb.org/apt/ubuntu focal/mongodb-org/4.4 multiverse" | sudo tee /etc/apt/sources.list.d/mongodb-org-4.4.list
      
      sudo apt-get update
      
      sudo apt-get install -y mongodb-org
      
      發佈在 程式及系統
      mfungM
      mfung
    • 多魯基斯F--合成獸?

      出自“新機動戰記W--敗者們的榮耀”(以下簡稱“敗榮”),是撒古斯(米利亞•比斯克特)的愛機“多魯基斯”去到宇宙後,侯活改做的。主特點就係多咗呢對“零式翼”和雞冠頭,武裝就多了電熱矛(槍斧在地球時已經有)。
      tallgeese flugel
      後來原型零式大破,多魯基斯F損壞加上零件老舊,不得已的情況下修復改裝好原型零式,並把多魯基斯F的翼裝上零式背上,於是,我們所熟知的“零式飛翼高達EW”就正式出現了。

      多魯基斯F
      托爾吉斯F
      漫畫時序就是這樣,但現實時序卻有所不同,畢竟算是為了新漫畫補完(合理化)劇情的産物(包括“原型零式”,艾比安、地獄死神和雙龍的“新裝備”)。
      加上“創戰”的路線,使得有同好以為這是創戰系列的産物,但實情上唔係嗰回事……
      當然,你也可以認為係“合理化零式飛翼EW對翼的來源而拿多魯基斯開刀”。

      發佈在 動漫
      mfungM
      mfung
    • 以太坊會完全取代比特幣嗎? 先搞清楚兩者分別

      分析師預告, 比特幣bitcoin年底升到10萬, 以太坊eth年底升到1萬
      eth將擁有比bitcoin更大的升幅. 意味著以太坊會完全取代比特幣嗎?

      比特幣vs以太坊

      比特幣加密貨幣交易的方式就好比搭Uber計程車,選擇此交通運輸的人大多數是因為不相信傳統黃色計程車的跳表機制,「照表跳」演算方式不但不透明,多數人跟我一樣不解為何車子停紅燈時也會跳,開快一點跳更快...。這是因為傳統計程車計價方式額外加入租賃靠行的費用,就和現有金融體制一樣,我們也必須被迫去接受信任第三方的機制(額外手續費)。比特幣白皮書說:「(比特幣)一種完全的點對點電子貨幣...從一方直接發送到另一方, 而不需要通過一個金融機構」

      交易或付費時,比特幣其最小單位是 0.00000001 比特幣,交易除了透明、無需通過第三方金融機構,以達到去中心化金融(defi)但以太坊區塊鏈就有更聰明的電子貨幣屬性,簡單來說,如果比特幣像白牌計程車,以太坊區塊鏈就是在車內裝上一個「每日油價表」的app,乘客以當日油價波動支付金額。使用非制定的車程計算,讓司機有更公平的工作機制,車程的演算方式自然變更透明。所以我不認為以太坊會取代比特幣,但在應用上,以太幣的運用可執行更細膩且多層。

      發佈在 虛擬貨幣討論區
      mfungM
      mfung
    • RE: 比特幣急跌,個人睇法

      剛剛說完,
      Elon Musk立即澄清他沒有賣bitcoin
      所以根本不用怕,什至他現在很可能增持bitcoin
      Elon Musk have not sold bitcoin

      發佈在 虛擬貨幣討論區
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      mfung
    • 比特幣急跌,個人睇法

      如果是玩槓桿,可能要蝕住走。如果是現貨,繼續持有便可以,而且是增倉好時機。

      首先要確定一件事,大方向是升還是跌。長線還是升,所以沒什麼好怕。然後是最基本既技術,低買高賣。永遠都是低買高賣。現在是低位,當然是掃貨,怎可能賣?很多時有大消息出,推動上升,就係賣既時侯。正如之前有人話狗幣目標價1元。他不說1元,又怎樣繼續有動力升?然後見好就收,我0.7看見升得唔夠力,便賣了。
      現在Elon Musk說放棄bitcoin. 但其實仍然相當多大戶持有。個價急跌,才是入貨的好時機。若之前沒有賣,現在更不應該賣,因為長遠還是看漲。
      比特幣急跌

      Tesla行政總裁馬斯克於Twitter發推文,暗示公司可能正考慮甚至已經清倉了所持比特幣。據CryptoCompare數據,比特幣過去24小時曾跌至43,875美元,暫於44,500美元上落,跌幅超過7.5%。

      外媒報道,有Twitter用戶向馬斯克留言稱:「下個季度,如比特幣投資者發現特斯拉拋售其持有的剩餘比特幣,他們肯定會打自己一巴掌。」馬斯克用則用「確實」一詞回復這條推文,但沒具體說明特斯拉是否出售了比特幣,言論觸發比特幣急跌。

      馬斯克上周發文表示,由於擔心比特幣挖礦和交易帶來的化石燃料使用的快速增加,暫停比特幣購買特斯拉車輛的政策,又指公司或會接獲「能耗小於比特幣1%」的其他加密貨幣。另外,他稱不打算賣出在2月份時購買的15億美元比特幣。

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      mfungM
      mfung
    • 比特幣急跌, Tesla以「不環保」為由,停止比特幣買車

      Tesla以「有助化石燃料消耗為由」,宣布停止接受比特幣購車!

      Elon Musk表示虛擬貨幣在許多層面上還是非常有潛力,Tesla未來也會繼續探索運用虛擬貨幣的可能性,但前提是不能對環境造成太多傷害。為此,特斯拉正在考慮支援耗能只有比特幣 1% 的虛擬貨幣。

      不過他還強調,如果比特幣挖礦過程能比現在更環保的話,才會考慮恢復支援比特幣;不過在這之前,特斯拉也不會出售手上擁有的比特幣。

      根據英國劍橋大學(University of Cambridge)的比特幣電力消耗指數(bitcoin electricity consumption index),比特幣挖礦耗能現在已達 147.79 TWh,約佔全球總電力消耗量的 0.68%。整體虛擬貨幣經濟圈的碳排放量,大約跟斯里蘭卡或約旦這樣規模的發展中國家碳排放量差不多。

      不過根據數位資產投資公司 CoinShares 所發布的研究,有高達 73% 比特幣挖礦時的電力採用可再生能源,特別是水力發電。

      目前比特幣的「算力」(hash rate,指運算能力)仍以中國為最大宗,佔了全球算力約 65%,其次是北美地區的 8%,俄羅斯、哈薩克、馬來西亞以及伊朗則緊追在後。中國之所以排名第一,部分原因是當地政府透過補助政策,鼓勵比特幣挖礦時採用當地水力發電。

      發佈在 虛擬貨幣討論區
      mfungM
      mfung
    • RE: Mobile App 報價-越平越出事

      Mobile App報價好難平
      通常你有會員登入,要建立sever side同資料庫,已經20萬起。
      一個programmer 3-6萬月薪。當佢3萬,整3個月都10萬,仲有design呢?仲有請個project manager都已經5萬月薪。
      而通常寫app都起碼3個月起貨。

      除非ive 畢業,一個月唔洗2萬人工,做野馬馬虎虎,間公司連做野既office都未必有,先可能平。但你都預左爛尾,冇project manager做QA多數爛尾收場。
      行到都勁多bug, 係咁彈app.

      發佈在 科技
      mfungM
      mfung
    • omakase 香港可能呢間最抵-龍驤

      omakase 在香港晚市普偏都要$1000-$2XXX一位。
      抵食既晚市$8XX 加埋一貼近一千。
      而午市通常都$398, 有少部份做$368.
      最近應朋友邀請,在尖沙咀去左一間午市228/298 價錢抵到嚇我一跳。

      $228係8件,而$298係有12件,當中有拖羅、手卷, 而且是坐低食,因為有好多omakase企起身食午市都要$398
      omakase 香港
      omakase 香港
      omakase 香港
      omakase 香港
      omakase 尖沙咀
      omakase 尖沙咀
      omakase 尖沙咀
      pomakase 尖沙咀

      當初見價錢咁平,對質素有擔心,但食落又發現真係ok, 例如海膽壽司,淨係睇相你都睇得出佢既鮮味。
      海膽壽司-龍驤

      雖然是在尖沙咀,但是在人流什少,很偏僻的新文華中心1樓,在科學館道。我猜這是價錢偏低的主要原因。

      同場加映:
      抵食刺身定食,$15X連湯及烏冬, 張相係朋友夾左幾舊先影,料新鮮,份糧足。
      尖沙咀刺身定食

      發佈在 飲食 香港黃店 尖沙咀美食
      mfungM
      mfung
    • 美股不值得高追,2021年我不看好。

      我的論點很簡單,美國基本面很糟,而中國更糟,但中國有金手指,我就不再論述中股

      美國市場崩盤是遲早的事,只是沒人知道要多久,但可以預見的,下次崩盤是55%起跳

      回顧金融史、貨幣史、投機史,甚至國際發展史,我被迫改變我原有的思維,這會看似矛盾卻又實際存在的情況

      市場有效率的不是價格,而是人性;所以市場時常定價錯誤,但市場卻是對的,因為不要和市場做對 (舉例:老師喜歡會霸凌同學的資優生,老師評價錯誤,但老師是永遠是對的,別和老師做對)

      何時可以大膽做對?就是崩盤,這也是為何所有價值投資大師Buffet, Munger, Lynch, Marks, Ackman, Greenblat都感逢低接刀,一但估值合理,果斷出手

      然而牛市為何不能反向操作?因為人性
      人性對恐懼的殘留效應,往往比貪婪來的短
      這也是為何熊短牛長,做空贏面的機率太低

      註:1929-1950長達20年的蕭條與低迷,是因為包含了二戰因素(1929-1933, 二戰苗頭開始1939-1947戰後低迷)

      我一直以來信奉巴菲特哲學與教條:價值投資與長期持有,以後也是

      但這次的市場,教會我2件事

      1. 巴菲特善用恐懼創造財富;但沒化貪婪為其優勢
      2. 縱使泡沫,能賺錢即是贏家

      縱使現在背景條件與2000和2008不同,但對於市場高喊現在不是泡沫的”專家”,真的白眼翻到後腦勺

      現在就是泡沫,只是FED經驗更足反應更快,延緩崩盤擴大,但同時延長泡沫破滅時間

      回歸上述,既然是泡沫,為何還投資?
      因為不賺白不賺,善用他人貪婪能賺錢,何樂不為?

      抓好停利點,賺到該賺的就撤了,後面沒賺的漲幅已不關我的事,因為賺到的都是多的

      心態建立好,貪婪程度控制好,就能賺錢
      不用羨慕他人賺200%,泡沫可怕就在200%也能瞬間歸零,因為暴漲的股票,(大部分)財報都爆爛;而貨真價實的價值股(大部分)雖不會暴漲,也不會倒地不起

      所以牛市,就順勢賺錢,做空是講天時地利人和,太難,少碰

      發佈在 財經
      mfungM
      mfung
    • 世紀帝國3 決定版 評價及玩後感

      我是預購,所以都玩了一星期。
      世紀帝國3 決定版

      先講畫面,好多人說分別不大,有D位睇落仲好似差左。
      Age of Empires 3: Definitive Edition - Wonders Comparison - MAX Graphics Comparison – 03:47
      — SamuraiRevolution

      因為進步最多的是多邊形數目,而大家一直zoom遠玩就唔太覺,其實除左多邊形,d光影效果,炮彈聲都加強不少。

      再講遊戲,除左加了2個國家,其他位都有加強,例如平衡度,雖然好大程度係來自ESOC. 但平衡度之外仲有其他細位,例如擲彈兵多左榴彈發射器,另外一個我最鐘意既改動,係全個傭兵系統,以往玩團戰好少用,因為一到第5個時代就變左廢兵,冇加強。現在傭兵在第五時代也得到大幅加強。

      至於新的兩個國家,瑞典戰力不錯,而印加像充數,全無興趣。但比起非官方既拿破崙和自由之戰既瑞典,便弱得多及缺少趣味,而平衡度好得多。這樣比起來,我還是覺得自由之戰做得較好和多元化。

      而在革命方面,這個位比自由之戰好,因為革命後,是可以出牌,然後城鎮中心解鎖能再生產村民,還有一定後續力,不會一鋪清袋,以往革命幾乎等於自殺。

      然而玩久了,我還是喜歡2決定版較多,我覺得有3個重點。

      1. 3代的兵種設計遠不如2代,2代的投石車會傷及自己人和有最短射程、戰矛兵用特性去打贏弓兵。2代很多兵種是用特性去剋制其他兵種。而3代在這方面相當失敗,很多時是靠加成,要指埋去睇。而且炮火唔會打傷自己人,又可以零距離,結果變成了玩炮為主。兵種配合及變化非常單調。

      2. 3代 決定版依然有那個問題,如果玩久了會變無限資源,玩好長時間。2決定版,資源有貴賤分,你冇黃金出到既垃圾兵,冇進攻力,要搶金搶石,重視map control. 而在3代,黃金是可以無限,就算木頭也可以用工廠和交易站無限出。在玩團戰時很容易變成了無限之戰。

      3. 速度感。3代既兵種幾乎劃一了攻擊速率,近攻1.5秒,遠攻3秒攻擊一次。少左好多層次感,而且有一種慢既感覺。另外當騎兵有一隻被人打,全隊減速,這真是非常有問題的設計。騎兵又佔了2人口,令到騎兵作用大大減低,想用來偷襲也不方便。

      AoE2 vs AoE3: Why is AoE2 more popular? – 11:32
      — Spirit Of The Law

      發佈在 電腦遊戲
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      mfung
    • 世界上第一把光能劍-light saber

      由youtuber the hacksmith 所製,温度高達4000。c
      能輕易切割鋼門。

      4000° PLASMA PROTO-LIGHTSABER BUILD (RETRACTABLE BLADE!) – 18:16
      — Hacksmith Industries

      發佈在 科技
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      mfung
    • instagrm 取名方法, ID建議

      IG的2種身分識別
      Instagram的名稱有兩種,第一個是你的ID名稱(以下簡稱ID),也就是別人標記你時出現的名稱,例如我的IG就是@mini_storyofdream,另一類則是在個人簡介中的名字(以下簡稱名字),可能是本名或是綽號。

      取名字在IG重要嗎?
      重要!在搜索欄時,會以關鍵字搜尋,而在此同時名字中有相關字眼的帳號就會出現在搜索欄。

      你會發現我的名字「Annie. 小夢大事∣設計個人品牌∣斜槓∣行銷」,除了我的綽號和品牌名,我還多了幾個關鍵字,就是為了讓別人搜索「個人品牌、斜槓、行銷」時看到我,畢竟只看ID其實看不出來是在說什麼。

      你是不是在想:那ID應該就沒差可以隨便取了吧?
      但其實ID也很重要,並不能隨便取,好的ID以「好搜尋、好記憶」為標準。我不知道你啦,但我很常想找某個帳號忘記ID,如果他名字夠明確就算了,有時候兩個都很難記真的很崩潰啊!

      那問題來了,怎麼取名字和ID?
      ID #1 簡潔明瞭
      拜託不要取太長真的會崩潰,要長的話至少要是可以拼出來的字,而且不要太難。

      像我的ID就很長,但我的ID是單字組合,拆解開來都是簡單單字 story of dream,而且我前面加mini,互動率高的帳號搜索欄打出mini基本上都會看到我的帳號。

      ID #2 有關聯性
      有什麼關聯?例如我的是直接品牌名,你可以拿你名稱的英文、縮寫來變成ID,例如「電商人妻」的ID就是「ec.wife」也就是電商ecommerce. 人妻wife,或者你的專長、IG主題,像是極簡主義者有些會取minimalist+名字。

      ID #3 好記憶
      不要取太多亂碼、數字,或是不知名的縮寫,我很常想找某個帳號卻忘記ID是什麼…。好記憶的重點就是跟你取名字相關,或是直接使用你的名字!

      名字 #1 你的主題
      也可以把你的主題融入到名字裡,理財、健身…等,就像是我的後面會接一串關鍵字「Annie. 小夢大事∣設計個人品牌∣斜槓∣行銷」,放在名字可以增加搜索到的機率喔!

      名字 #2 你是誰
      你叫什麼名字、綽號,怎麼稱呼你?

      親近一點的稱呼比較好,在這邊我不推薦「小編」這個稱呼,因為很沒有親近感,如果你要使用「編」,最好是加上你個人的標示,例如「S編的風格思維圈」,雖然也是編,但我知道她是特定的某個人,不是某個團隊中的訊息回覆者~

      畢竟是做個人品牌,如果完全都沒有一點個人化、特殊的地方,真的到最後都不知道你誰?

      像我其實是想說英文名字對我來說比較有代入感,現在很少人叫我本名(?),英文系的關係,平常互稱都是用英文,所以現在反而本名我還蠻不習慣的哈哈!而且這樣比較好記→_→

      名字 #3 你的特色
      你是什麼樣的人?什麼個性?什麼特質?有什麼偏好?

      例如內向者、職場新鮮人、老鳥工程師…等,從你的特色去發想,你一定跟別人不一樣,要學會找到自己第一名的領域。

      畢竟第一名真的是會讓人覺得不一樣~所以個人品牌盡量要找到你第一名的方向!不要擔心第一名很難!找出自己品牌的第一名定位,其實沒有想像中那麼困難,學會縮小範圍就會發現蠻容易的!

      DO & DON’T
      這樣應該比較有概念了吧!這邊來總整理一下取名Do & Don’t!

      Do Don’t
      好記憶 取名過長
      有特色 使用亂碼
      主題明確 不夠親切
      有關聯性 沒在名稱包含關鍵字

      轉貼自story of dream

      發佈在 商業理論
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      mfung
    • 香港人在台灣生活了兩年的一些感受

      Facebook版位有限,加上在Facebook中國假帳戶太多,不喜歡使用,所以在這裡分享。

      初到台灣,人們也很熱情。居住環境遠比香港舒適,至起碼寬敞多了。
      住久一點,第一個發現的問題是,食物質素遠遠不及。不是說街頭小吃,而是正餐。香港隨便也有茶餐廳,食物質素我給7分。而台灣的便當、普通正餐,食物質素是5分,而且份量也顯著比香港少。在台灣要吃和香港相同質素的晚餐,很多時比香港還要貴。

      第二樣發現的,是難以和台灣人交心。表面熱情,但更多的也是虛假的熱情。例如初次見面跟你好好聊,什至交換電話。但當你找他時如果沒有利益,他們便不理采你。容套說話多,內裡卻可能憎恨你。例如坐計程車,你說自己是遊客會好一點,如果你說自己是移民,他們會覺得你來搶飯碗。

      第三樣發現的,是騙子文化。例如Facebook經常看見的詐騙商品廣告,9成都是來自台灣。台灣的騙子多不勝數,而我生平最討厭便是騙子。騙子的每一次成功,代表著善良的失敗,信任的失敗。也因為台灣騙子太多,所以台灣人本身有超強防範心。

      第四是收入差。不止是台灣薪水低,而是你做生意,也很難做,因為他們的消費能力低。比起來,在香港做生意反而順利得多,即使香港有地產霸權等因素。

      我在台灣生活的兩年,香港人朋友還會有些,而台灣人朋友,真的廖廖可數。試過約一些台灣人去用餐,找個人聊天也很困難。試過被台灣人約去玩,結果出到來是問我借錢。

      當然,眼下香港,除了一直而來嚴重的居住問題,還有極權入侵,法治民主被破壞等問題。
      台灣吃壽司
      在台灣吃壽司,是不錯的選擇。但偶爾會遇到一些偽壽司。

      台灣吃晚司
      鰻魚飯,是我的最愛之一。

      發佈在 市民廣場
      mfungM
      mfung
    • Insufficient space in download directory - 因為你的空間滿了而不自知。

      On centOS 7 or ubunta
      SSH type:
      df -f
      你會看見你的空間使用量竟然 100%
      好多時是 log 文件累積所至.
      你可以SSH 刪除去釋放空間:

      cd /var/log/httpd
      pwd
      rm -r *

      然後,你便看見多了很多空間。

      發佈在 程式及系統
      mfungM
      mfung
    • 香港2020樓市展望,林一嗚估跌10%太少了

      林一嗚分析,預計港樓會因疫情跌10%
      肺炎有沒有機會在樓市執平貨?(林一鳴有線財經訪問:2020年2月27日) – 08:34
      — 林一鳴的投資世界

      林一嗚的分析向來準確及有見地,但這次我不太認同。因為他計少了人禍。
      天災雖然可怕,但更可怕的是人禍。
      1.樓市的鋼性需求早已因人禍而動搖,香港已確診擁有一個極權政府。堅持不對中國封關,結果全世界對香港封關,令香港的市道情況比03年Sars時更嚴重。
      極權政府會令有能力買樓既人考慮移民,而當中台灣和澳州是熱門地點,特別是台灣,移民只需600萬台幣,對不少想成家立室既人,是比起在香港做樓奴是更好的選擇。

      2.當香港越來越大陸化,香港的吸引程度降低,上海、深圳等地區可能成為國內人更愛移居的地點。而事實上,每日150新移民,在這幾年已經有明顯下降的催勢,加上香港人口老化,所謂的鋼性需求已經受到考驗。

      3.經濟下行,本年會出現2003年沙士時期的通縮,經濟進入下行週期,租金已經首先出現大福調整,接下來便是樓價。而樓市因為租金利潤太少,早已不值得投資用途,會令更多人沽貨。

      基於以上種種因素,特別是極權政府的腐敗因素,本人不同意林一嗚預估的樓市向下調整10%。本人認為現時的香港樓,跌30%也不值價,但當然不會跌30%,本年只會跌15%-20%,然後小幅反彈,跟著便會開始進入長期下跌走勢。除非香港政治環境得到改善,但恐怕港人需要長時間作戰。

      香港樓市2020

      發佈在 財經 香港樓市
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    • 世紀帝國2決定版 圖形增強DLC 安裝方法

      首先去下面連結, 點選下載:
      https://store.steampowered.com/app/1039811/Enhanced_Graphics_Pack/

      然後佢會打開你的遊戲, 這個時候你未安裝成功
      離開遊戲, 打開steam, 去收藏庫->世紀帝國2決定版

      你會發現這個位置, 多了DLC, 是之前沒有的
      dlc.jpg

      管理我的一款DLC, tick啓用, 再按儲存.
      就會開始下載和安裝, 有16G
      安裝成功後, 你會發現畫面大幅增強, 沒有了之前的鋸齒, 即使zoom到最近, 也很細膩.
      enjoy it

      發佈在 電腦遊戲 世紀帝國
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