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    mfung

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    mfung 發佈的最新貼文

    • 世紀帝國4 中國人詳解及使用心得

      中國是擁有最多獨特兵種的國家。

      獨特兵種:
      諸葛弩 - 不建議使用,因為攻擊力低, 射程短
      一鍋蜂 - 主力兵種,需配合步兵及扭力弩炮/火炮使用
      宮廷守衛 - 可以使用,但比不上神聖羅馬帝國的步兵
      火長茅騎兵 - 主要是攻擊建築物,戰鬥力低,但價錢比騎士抵用, 用於奇襲
      擲彈兵 - 範圍攻擊及破壞力驚人,但射程比一鍋蜂短一半,容易被投石車反制,建議還是用一鍋蜂
      官員 - 收稅增加黃金及加速生產,在後期比較有用

      世紀帝國4 中國諸葛弩

      很多人把中國排成弱國,其實不是弱,而是很難用。
      早在封建時代,他不像法國有皇家騎士、英國有長弓兵、羅馬有重裝步兵。
      他要再起多一座地標,升上宋朝,才有諸葛弩。
      而言諸葛弩也偏弱,面對皇家騎士、重裝步兵一些厚裝甲單位,沒有用處。

      因此在早期時段,中國只能防守。不應該為了弱的諸葛弩升上宋朝,而是把資源盡快升上第三時代。
      第三時代首選地標是鐘樓,因為可以生產一鍋蜂,一鍋蜂在對士兵上比投石車更好,但會比投石車反制,因此需要配搭扭力弩炮及步兵。
      不建議生產長茅騎兵反制對方的扭力弩炮,因為在今集價錢太貴,而騎手便更弱。由於今集攻城單位都佔3個人口,比以往厚血了很多,想用肉博方式拆毁比以往難。
      因此還是用扭力弩炮對扭力弩炮。

      到了第四時代,有火槍兵,有擲彈兵,有火炮。火槍兵太貴了,擲彈兵射程短,而一鍋蜂沒有效能升級,但是有減價25%的科技,變成了買3送1, 建議立即升。
      另外中國有科技加強火藥單位範圍,因此建議使用火炮+一鍋蜂,取代巨型投石機。而火炮也可以一定程度取代扭力弩炮。火炮在對其他攻城武器,比扭力弩炮強。
      但如果遇上神聖羅馬帝國的長重炮這類更刺手的反攻城武器單位,便要務求把對方拉入自己範圍。
      因此主力組合是火炮+一鍋蜂+宮廷守衛/長槍兵。視乎黃金數量決定宮廷守衛/長槍兵兩者比例。
      至於巨型投石機, 在今集射程縮短了, 在帝王時代變得沒有使用價值.

      發佈在 電腦遊戲 世紀帝國4 aoe4
      mfungM
      mfung
    • 世紀帝國4 評價及玩後感-與aoe2和aoe3比較

      世紀帝國4 (age of empire 4)出了數天, 我總遊玩時間20小時, 卻有以下感受.
      世紀帝國4 評價及玩後感-與aoe2和aoe3比較
      世紀帝國4 評價及玩後感-與aoe2和aoe3比較

      可能我本來期望不大, 所以玩後感到很出色, 什至有喜出望外的感覺.
      從這數年來的預告, 給我最大的兩個感覺是:

      1. 顏色太剌眼(bright), 太卡通
      2. 可以站在石牆上

      到正式推出, 深入遊玩後, 感到不簡單, 比想像中要好玩得多, 什至有喜出望外的感覺. 本人玩了世紀帝國2和3不短的日子, 當中2更是由學生時期玩到大, 期間停玩過很多年, 然後HD版、決定版推出後又再玩, 總遊玩時間可能有2000小時, 即使是aoe3也玩了將近300小時.

      細數世紀帝國4(以下簡稱aoe4)的優點.
      優點:

      1. 石牆重新定義, 可以站士兵, 只有攻城武器和大象能對其破壞. 這變得合理很多, 事實上不可能靠刀劍、什至箭矢破壞石牆. 另外可以用攻城塔走上城牆, 站在城牆上的士兵能得到傷害減免, 及增加弓兵攻擊力和射程, 令戰事更真實.
        世紀帝國4石牆

      2. 兵種更豐富及接近歷史. 把弓兵和弩兵分成兩種不同兵種, 才符合史實. 事實上弩兵攻擊力弓兵強得多, 而弓兵主要是更快的發射速率, 因此今集弓兵變成不需要黃金便可以生產的垃圾兵. 而今集的騎士變得更昂貴, 也接近史實, 令城堡時代騎士為主的玩法, 變成多元化兵種, 增加可玩性.

      世紀帝國4騎士價錢
      騎士要140食物, 100黃金, 這價錢貴得驚人, 令到難以量產, 但還是十分實用.

      世紀帝國4火炮
      巨型投石機變成第三時代產物, 而第四時代的火炮, 所需要的黃金比巨型投石機多超過一倍, 準確度和實用率也比aoe2高得多, 更付合史實.

      1. 兵種的多項指令 - 騎士可以使用衝擊, 長弓兵可以架設反馬設施及營火恢復生命. 再不像aoe2只有攻擊, 戰術更多元化.

      2. 黃金變得更珍貴 - 指比起aoe3珍貴, 今集所有科技也要黃金升級, 我極喜歡這改動. 同時黃金不像aoe3輕易無限獲取, 變回aoe2時的珍貴資源, 令到怎樣分配資源變得更重要. 騎士要100黃金, 會嚴重阻礙其他科技的升級和發展. 而不用黃金的[垃圾兵], 都是低攻擊力和低裝甲, 只能反制, 比起二代的垃圾兵更弱, 因此黃金的使用和爭奪, 成為了aoe4的經濟重點.

      3. 地形豐富 - aoe3的最大缺點, 沒有了高低地地形, 在aoe4在這方面加強,還可以在樹林埋伏.

      4. 步兵建造攻城器 - 只要升級工程師, 步兵和弓兵便能在戰場上立即建造衝撞車和攻城塔, 大大增加戰略樂趣. 而衝撞車和攻城塔變成了第二時代(封建時代)的器具, 這也更符合歷史.

      5. 防禦建築 - 沒有了城堡, 改了名稱叫大型箭塔, 其實是跟AOE2一樣的建築物. 升級沸油科技去攻擊接近的敵方單位, 另外加裝不同武器到大型箭塔, 這些加裝的武器就只限這一座大型箭塔, 而不是科技把所有同類建築物升級. 而以前aoe2的箭塔, 在aoe4變成了哨站, 要自行加裝武器, 未加裝前, 沒有村民註守是不會發箭. 令到以前的塔攻變得不管用, 變成一座真正的防衛建築.

      世紀帝國4防禦升級
      科技是所有建築物升級.

      世紀帝國4哨站 世紀帝國4大型箭塔
      科技以外, 有種事情叫[為此建築], 就只限這一座建築升級, 這種細分是aoe4的一大進步.

      1. 文明更獨特 - 不再像aoe2, 每個文明只有2個獨特科技升級和1-2個獨特兵種. 每個文明的獨特科技變得更多, 獨特兵種也變得更多, 文明之間的差異變得更大.

      2. 海戰 - 變得更真實, 戰船的攻擊方式、轉向.

      說了這麼多優點, 也不是沒缺點的, 只是退步的地方比起上來問題不大.
      缺點:

      1. 顏色太卡通 - 玩家顏色太剌眼了, 令到變得卡通. 而且單位的玩家顏色佔百份比也太高, 其實有3分1已經很夠, 但很多單位卻是3分2什至更多, 一些全身粉藍色的士兵很突兀.

      2. 弓兵變成百發百中 - 很多人批評, 認為是開發者想減少微控, 以戰略為主. 而作為程式員的我清楚知道, 多了命中率會令電腦多了大量運算, 什至令多人遊戲變得不暢順. 而本人還是喜歡有命中率比較多, 會比較真實.

      3. 投石車不會傷自己人 - 這也是一大退步, aoe2比aoe3好玩是因為投石車會傷及自己人, 這設定竟然取消了. 本人什至認為弓箭也應該會誤中己軍.

      4. 快捷鍵(hot key)太少 - 很多aoe2有的hot key也沒有了, 不夠用.

      5. 介面 - 沒有了以前的古典風, 純熟個人看法.

      6. 只有8個文明 - 太少了, 需然是首發, 但價錢不便宜, 本人期望是有10-12個可選, 估計必定出DLC或expanasion

      7. 沒有實時顯示玩家分數 - 一大倒退, 不能清楚敵人強弱

      8. 沒有同盟加成 - 以前aoe2有很多同盟加成, 例如和越南人同盟可以升級帝國戰矛兵, 現在沒有了變相令組合及變化大減.

      雖然缺點也不少, 但個人感覺它足夠取代aoe2, 重點在於攻城戰的重新打造, 兵種分類更好和更接近歷史, 經濟發展黃金的使用變得更具戰略. aoe2決定版是經過20年大量的資料片和DLC演進, 所以暫時來說還是各有各好玩之處, 但相信aoe4出一兩個資料片升級後, 大有完全取代aoe2的可能.

      aoe2玩了20年, 可能aoe4令我玩到老年也不出奇.
      以上內容為zhcht @mfung 原創, 如要轉貼這著名出處, 歡迎交流.

      發佈在 電腦遊戲 世紀帝國4 aoe4
      mfungM
      mfung
    • ssh upgrade mongodb version

      4個step, 適用於Ubuntu

      wget -qO - https://www.mongodb.org/static/pgp/server-4.4.asc | sudo apt-key add -
      
      echo "deb [ arch=amd64,arm64 ] https://repo.mongodb.org/apt/ubuntu focal/mongodb-org/4.4 multiverse" | sudo tee /etc/apt/sources.list.d/mongodb-org-4.4.list
      
      sudo apt-get update
      
      sudo apt-get install -y mongodb-org
      
      發佈在 程式及系統
      mfungM
      mfung
    • 多魯基斯F--合成獸?

      出自“新機動戰記W--敗者們的榮耀”(以下簡稱“敗榮”),是撒古斯(米利亞•比斯克特)的愛機“多魯基斯”去到宇宙後,侯活改做的。主特點就係多咗呢對“零式翼”和雞冠頭,武裝就多了電熱矛(槍斧在地球時已經有)。
      tallgeese flugel
      後來原型零式大破,多魯基斯F損壞加上零件老舊,不得已的情況下修復改裝好原型零式,並把多魯基斯F的翼裝上零式背上,於是,我們所熟知的“零式飛翼高達EW”就正式出現了。

      多魯基斯F
      托爾吉斯F
      漫畫時序就是這樣,但現實時序卻有所不同,畢竟算是為了新漫畫補完(合理化)劇情的産物(包括“原型零式”,艾比安、地獄死神和雙龍的“新裝備”)。
      加上“創戰”的路線,使得有同好以為這是創戰系列的産物,但實情上唔係嗰回事……
      當然,你也可以認為係“合理化零式飛翼EW對翼的來源而拿多魯基斯開刀”。

      發佈在 動漫
      mfungM
      mfung
    • 以太坊會完全取代比特幣嗎? 先搞清楚兩者分別

      分析師預告, 比特幣bitcoin年底升到10萬, 以太坊eth年底升到1萬
      eth將擁有比bitcoin更大的升幅. 意味著以太坊會完全取代比特幣嗎?

      比特幣vs以太坊

      比特幣加密貨幣交易的方式就好比搭Uber計程車,選擇此交通運輸的人大多數是因為不相信傳統黃色計程車的跳表機制,「照表跳」演算方式不但不透明,多數人跟我一樣不解為何車子停紅燈時也會跳,開快一點跳更快...。這是因為傳統計程車計價方式額外加入租賃靠行的費用,就和現有金融體制一樣,我們也必須被迫去接受信任第三方的機制(額外手續費)。比特幣白皮書說:「(比特幣)一種完全的點對點電子貨幣...從一方直接發送到另一方, 而不需要通過一個金融機構」

      交易或付費時,比特幣其最小單位是 0.00000001 比特幣,交易除了透明、無需通過第三方金融機構,以達到去中心化金融(defi)但以太坊區塊鏈就有更聰明的電子貨幣屬性,簡單來說,如果比特幣像白牌計程車,以太坊區塊鏈就是在車內裝上一個「每日油價表」的app,乘客以當日油價波動支付金額。使用非制定的車程計算,讓司機有更公平的工作機制,車程的演算方式自然變更透明。所以我不認為以太坊會取代比特幣,但在應用上,以太幣的運用可執行更細膩且多層。

      發佈在 虛擬貨幣討論區
      mfungM
      mfung
    • RE: 比特幣急跌,個人睇法

      剛剛說完,
      Elon Musk立即澄清他沒有賣bitcoin
      所以根本不用怕,什至他現在很可能增持bitcoin
      Elon Musk have not sold bitcoin

      發佈在 虛擬貨幣討論區
      mfungM
      mfung
    • 比特幣急跌,個人睇法

      如果是玩槓桿,可能要蝕住走。如果是現貨,繼續持有便可以,而且是增倉好時機。

      首先要確定一件事,大方向是升還是跌。長線還是升,所以沒什麼好怕。然後是最基本既技術,低買高賣。永遠都是低買高賣。現在是低位,當然是掃貨,怎可能賣?很多時有大消息出,推動上升,就係賣既時侯。正如之前有人話狗幣目標價1元。他不說1元,又怎樣繼續有動力升?然後見好就收,我0.7看見升得唔夠力,便賣了。
      現在Elon Musk說放棄bitcoin. 但其實仍然相當多大戶持有。個價急跌,才是入貨的好時機。若之前沒有賣,現在更不應該賣,因為長遠還是看漲。
      比特幣急跌

      Tesla行政總裁馬斯克於Twitter發推文,暗示公司可能正考慮甚至已經清倉了所持比特幣。據CryptoCompare數據,比特幣過去24小時曾跌至43,875美元,暫於44,500美元上落,跌幅超過7.5%。

      外媒報道,有Twitter用戶向馬斯克留言稱:「下個季度,如比特幣投資者發現特斯拉拋售其持有的剩餘比特幣,他們肯定會打自己一巴掌。」馬斯克用則用「確實」一詞回復這條推文,但沒具體說明特斯拉是否出售了比特幣,言論觸發比特幣急跌。

      馬斯克上周發文表示,由於擔心比特幣挖礦和交易帶來的化石燃料使用的快速增加,暫停比特幣購買特斯拉車輛的政策,又指公司或會接獲「能耗小於比特幣1%」的其他加密貨幣。另外,他稱不打算賣出在2月份時購買的15億美元比特幣。

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      mfung
    • 比特幣急跌, Tesla以「不環保」為由,停止比特幣買車

      Tesla以「有助化石燃料消耗為由」,宣布停止接受比特幣購車!

      Elon Musk表示虛擬貨幣在許多層面上還是非常有潛力,Tesla未來也會繼續探索運用虛擬貨幣的可能性,但前提是不能對環境造成太多傷害。為此,特斯拉正在考慮支援耗能只有比特幣 1% 的虛擬貨幣。

      不過他還強調,如果比特幣挖礦過程能比現在更環保的話,才會考慮恢復支援比特幣;不過在這之前,特斯拉也不會出售手上擁有的比特幣。

      根據英國劍橋大學(University of Cambridge)的比特幣電力消耗指數(bitcoin electricity consumption index),比特幣挖礦耗能現在已達 147.79 TWh,約佔全球總電力消耗量的 0.68%。整體虛擬貨幣經濟圈的碳排放量,大約跟斯里蘭卡或約旦這樣規模的發展中國家碳排放量差不多。

      不過根據數位資產投資公司 CoinShares 所發布的研究,有高達 73% 比特幣挖礦時的電力採用可再生能源,特別是水力發電。

      目前比特幣的「算力」(hash rate,指運算能力)仍以中國為最大宗,佔了全球算力約 65%,其次是北美地區的 8%,俄羅斯、哈薩克、馬來西亞以及伊朗則緊追在後。中國之所以排名第一,部分原因是當地政府透過補助政策,鼓勵比特幣挖礦時採用當地水力發電。

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      mfung
    • RE: Mobile App 報價-越平越出事

      Mobile App報價好難平
      通常你有會員登入,要建立sever side同資料庫,已經20萬起。
      一個programmer 3-6萬月薪。當佢3萬,整3個月都10萬,仲有design呢?仲有請個project manager都已經5萬月薪。
      而通常寫app都起碼3個月起貨。

      除非ive 畢業,一個月唔洗2萬人工,做野馬馬虎虎,間公司連做野既office都未必有,先可能平。但你都預左爛尾,冇project manager做QA多數爛尾收場。
      行到都勁多bug, 係咁彈app.

      發佈在 科技
      mfungM
      mfung
    • omakase 香港可能呢間最抵-龍驤

      omakase 在香港晚市普偏都要$1000-$2XXX一位。
      抵食既晚市$8XX 加埋一貼近一千。
      而午市通常都$398, 有少部份做$368.
      最近應朋友邀請,在尖沙咀去左一間午市228/298 價錢抵到嚇我一跳。

      $228係8件,而$298係有12件,當中有拖羅、手卷, 而且是坐低食,因為有好多omakase企起身食午市都要$398
      omakase 香港
      omakase 香港
      omakase 香港
      omakase 香港
      omakase 尖沙咀
      omakase 尖沙咀
      omakase 尖沙咀
      pomakase 尖沙咀

      當初見價錢咁平,對質素有擔心,但食落又發現真係ok, 例如海膽壽司,淨係睇相你都睇得出佢既鮮味。
      海膽壽司-龍驤

      雖然是在尖沙咀,但是在人流什少,很偏僻的新文華中心1樓,在科學館道。我猜這是價錢偏低的主要原因。

      同場加映:
      抵食刺身定食,$15X連湯及烏冬, 張相係朋友夾左幾舊先影,料新鮮,份糧足。
      尖沙咀刺身定食

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