世紀帝國3 決定版 評價及玩後感



  • 我是預購,所以都玩了一星期。
    世紀帝國3 決定版

    先講畫面,好多人說分別不大,有D位睇落仲好似差左。
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    — SamuraiRevolution

    因為進步最多的是多邊形數目,而大家一直zoom遠玩就唔太覺,其實除左多邊形,d光影效果,炮彈聲都加強不少。

    再講遊戲,除左加了2個國家,其他位都有加強,例如平衡度,雖然好大程度係來自ESOC. 但平衡度之外仲有其他細位,例如擲彈兵多左榴彈發射器,另外一個我最鐘意既改動,係全個傭兵系統,以往玩團戰好少用,因為一到第5個時代就變左廢兵,冇加強。現在傭兵在第五時代也得到大幅加強。

    至於新的兩個國家,瑞典戰力不錯,而印加像充數,全無興趣。但比起非官方既拿破崙和自由之戰既瑞典,便弱得多及缺少趣味,而平衡度好得多。這樣比起來,我還是覺得自由之戰做得較好和多元化。

    而在革命方面,這個位比自由之戰好,因為革命後,是可以出牌,然後城鎮中心解鎖能再生產村民,還有一定後續力,不會一鋪清袋,以往革命幾乎等於自殺。

    然而玩久了,我還是喜歡2決定版較多,我覺得有3個重點。

    1. 3代的兵種設計遠不如2代,2代的投石車會傷及自己人和有最短射程、戰矛兵用特性去打贏弓兵。2代很多兵種是用特性去剋制其他兵種。而3代在這方面相當失敗,很多時是靠加成,要指埋去睇。而且炮火唔會打傷自己人,又可以零距離,結果變成了玩炮為主。兵種配合及變化非常單調。

    2. 3代 決定版依然有那個問題,如果玩久了會變無限資源,玩好長時間。2決定版,資源有貴賤分,你冇黃金出到既垃圾兵,冇進攻力,要搶金搶石,重視map control. 而在3代,黃金是可以無限,就算木頭也可以用工廠和交易站無限出。在玩團戰時很容易變成了無限之戰。

    3. 速度感。3代既兵種幾乎劃一了攻擊速率,近攻1.5秒,遠攻3秒攻擊一次。少左好多層次感,而且有一種慢既感覺。另外當騎兵有一隻被人打,全隊減速,這真是非常有問題的設計。騎兵又佔了2人口,令到騎兵作用大大減低,想用來偷襲也不方便。

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    — Spirit Of The Law


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