淺談世紀帝國2與世紀帝國3分別
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世紀帝國4宣佈了開發, 但已經一年半沒有消息
反而世紀帝國2繼HD版、非洲皇朝、王者崛起後, 最近又有新消息將會推出重製版-definitive edition反而三完全沒有任何消息, 是什麼原因令到三代沒有二代的成功?
其實世紀帝國三不是失敗之作, 也很好玩, 只是世紀帝國2太成功了.操作上, 3比2進步很多, 每次可以生產5個士兵, 又可以在生產時排序升級科技, 這些都是2沒有的
世紀帝國3只有3種資源(未計茶葉和XP), 而世紀帝國2有4種資源, 多了石頭. 世紀帝國3不用起伐木廠、鑛場等等存放, 村民也不用把資源拿回去伐木廠、鑛場、磨坊存放. 在世紀帝國3資源是可以輕易調配.
簡而言之, 3代比2代容易很多入門、上手
畫面不用多說, 3代自然比2代好.
3代比2代好的, 還有在升時代後的平衡. 例如第2個時代和第3個時代, 兵種戰力只相差20%但是在世紀帝國2(以下簡稱aoe2), 城堡時代的騎士, 比封建時代的斥侯強得多, 1隻騎士可以殺5隻斥侯. 因此你比對方慢幾分鐘升時代, 幾乎輸了一半.
然而, 由於aoe3為了容易入門, 結果兵種上沒有了aoe2的複雜性. 最簡單是近攻單位的攻擊速度, 幾乎統一是1.5秒一次攻擊, 遠攻單位幾乎統一是3秒一次攻擊. 而在aoe2, 各兵種之間的攻擊速度, 移動速度, 射程,屬性等等, 都分得非常細膩。結果aoe3是容易入門,但耐玩性遠遠不及。
另外aoe3為了遷就弱勢玩家,做了很多不必要的限制,例如建築不能太接近對方第一座城鎮中心,城鎮中心最多3座,箭塔最多7座... 這些限制大大減低了遊戲的自由度. 而在aoe2, 只要你有資源,想起多少也可以,貼著敵方建築也可以。
在aoe3, 炮兵是不會傷及己方,而在aoe2, 火炮、投石車是會對己方造成傷亡,因此在操控上更講求技術。
在團隊加分方面,aoe2有廿多個國家,組合更多。例如盟友騎兵加攻擊力,貿易更多黃金等等, 變化很大。
最後,aoe3的騎兵算2人口,象夫算7人口...令到很快便達到人口上限,變成了小隊戰爭。而aoe2HD的500人口,令兵力可以分成多隊襲擊,防守更難。