<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Topics tagged with aoe4]]></title><description><![CDATA[A list of topics that have been tagged with aoe4]]></description><link>https://zhcht.cc/tags/aoe4</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Thu, 23 Apr 2026 00:26:28 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://zhcht.cc/tags/aoe4.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Invalid Date</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[世紀帝國4 中國人詳解及使用心得]]></title><description><![CDATA[最近更新了，諸葛弩變得便宜和生產加快，可以一用
中國最強是火炮，有12格射程。
中國衝宋朝可以加快爆經濟，但主要還是後期才有攻擊力。
]]></description><link>https://zhcht.cc/topic/284/世紀帝國4-中國人詳解及使用心得</link><guid isPermaLink="true">https://zhcht.cc/topic/284/世紀帝國4-中國人詳解及使用心得</guid><dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator><pubDate>Invalid Date</pubDate></item><item><title><![CDATA[世紀帝國4 評價及玩後感-與aoe2和aoe3比較]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">世紀帝國4 (age of empire 4)出了數天, 我總遊玩時間20小時, 卻有以下感受.<br />
<img src="/assets/uploads/files/1635706205143-veryhard3.jpg" alt="世紀帝國4 評價及玩後感-與aoe2和aoe3比較" class=" img-fluid img-markdown" /><br />
<img src="/assets/uploads/files/1635706257822-veryhard.jpg" alt="世紀帝國4 評價及玩後感-與aoe2和aoe3比較" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
<p dir="auto">可能我本來期望不大, 所以玩後感到很出色, 什至有喜出望外的感覺.<br />
從這數年來的預告, 給我最大的兩個感覺是:</p>
<ol>
<li>顏色太剌眼(bright), 太卡通</li>
<li>可以站在石牆上</li>
</ol>
<p dir="auto">到正式推出, 深入遊玩後, 感到不簡單, 比想像中要好玩得多, 什至有喜出望外的感覺. 本人玩了世紀帝國2和3不短的日子, 當中2更是由學生時期玩到大, 期間停玩過很多年, 然後HD版、決定版推出後又再玩, 總遊玩時間可能有2000小時, 即使是aoe3也玩了將近300小時.</p>
<p dir="auto">細數世紀帝國4(以下簡稱aoe4)的優點.<br />
優點:</p>
<ol>
<li>
<p dir="auto">石牆重新定義, 可以站士兵, 只有攻城武器和大象能對其破壞. 這變得合理很多, 事實上不可能靠刀劍、什至箭矢破壞石牆. 另外可以用攻城塔走上城牆, 站在城牆上的士兵能得到傷害減免, 及增加弓兵攻擊力和射程, 令戰事更真實.<br />
<img src="/assets/uploads/files/1635702735426-aoe4wall.jpg" alt="世紀帝國4石牆" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
</li>
<li>
<p dir="auto">兵種更豐富及接近歷史. 把弓兵和弩兵分成兩種不同兵種, 才符合史實. 事實上弩兵攻擊力弓兵強得多, 而弓兵主要是更快的發射速率, 因此今集弓兵變成不需要黃金便可以生產的垃圾兵. 而今集的騎士變得更昂貴, 也接近史實, 令城堡時代騎士為主的玩法, 變成多元化兵種, 增加可玩性.</p>
</li>
</ol>
<p dir="auto"><img src="/assets/uploads/files/1635702757371-aoe4knight.jpg" alt="世紀帝國4騎士價錢" class=" img-fluid img-markdown" /><br />
騎士要140食物, 100黃金, 這價錢貴得驚人, 令到難以量產, 但還是十分實用.</p>
<p dir="auto"><img src="/assets/uploads/files/1635702799733-aoe4bombard.jpg" alt="世紀帝國4火炮" class=" img-fluid img-markdown" /><br />
巨型投石機變成第三時代產物, 而第四時代的火炮, 所需要的黃金比巨型投石機多超過一倍, 準確度和實用率也比aoe2高得多, 更付合史實.</p>
<ol start="3">
<li>
<p dir="auto">兵種的多項指令 - 騎士可以使用衝擊, 長弓兵可以架設反馬設施及營火恢復生命. 再不像aoe2只有攻擊, 戰術更多元化.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">黃金變得更珍貴 - 指比起aoe3珍貴, 今集所有科技也要黃金升級, 我極喜歡這改動. 同時黃金不像aoe3輕易無限獲取, 變回aoe2時的珍貴資源, 令到怎樣分配資源變得更重要. 騎士要100黃金, 會嚴重阻礙其他科技的升級和發展. 而不用黃金的[垃圾兵], 都是低攻擊力和低裝甲, 只能反制, 比起二代的垃圾兵更弱, 因此黃金的使用和爭奪, 成為了aoe4的經濟重點.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">地形豐富 - aoe3的最大缺點, 沒有了高低地地形,  在aoe4在這方面加強，還可以在樹林埋伏.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">步兵建造攻城器 - 只要升級工程師, 步兵和弓兵便能在戰場上立即建造衝撞車和攻城塔, 大大增加戰略樂趣. 而衝撞車和攻城塔變成了第二時代(封建時代)的器具, 這也更符合歷史.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">防禦建築 - 沒有了城堡, 改了名稱叫大型箭塔, 其實是跟AOE2一樣的建築物. 升級沸油科技去攻擊接近的敵方單位, 另外加裝不同武器到大型箭塔, 這些加裝的武器就只限這一座大型箭塔, 而不是科技把所有同類建築物升級. 而以前aoe2的箭塔, 在aoe4變成了哨站, 要自行加裝武器, 未加裝前, 沒有村民註守是不會發箭. 令到以前的塔攻變得不管用, 變成一座真正的防衛建築.</p>
</li>
</ol>
<p dir="auto"><img src="/assets/uploads/files/1635702853367-aoe4keep.jpg" alt="世紀帝國4防禦升級" class=" img-fluid img-markdown" /><br />
科技是所有建築物升級.</p>
<p dir="auto"><img src="/assets/uploads/files/1635702869429-aoe4outpost.jpg" alt="世紀帝國4哨站" class=" img-fluid img-markdown" /> <img src="/assets/uploads/files/1635702869376-aoe4keepsweapon.jpg" alt="世紀帝國4大型箭塔" class=" img-fluid img-markdown" /><br />
科技以外, 有種事情叫[為此建築], 就只限這一座建築升級, 這種細分是aoe4的一大進步.</p>
<ol start="8">
<li>
<p dir="auto">文明更獨特 - 不再像aoe2, 每個文明只有2個獨特科技升級和1-2個獨特兵種. 每個文明的獨特科技變得更多, 獨特兵種也變得更多, 文明之間的差異變得更大.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">海戰 - 變得更真實, 戰船的攻擊方式、轉向.</p>
</li>
</ol>
<p dir="auto">說了這麼多優點, 也不是沒缺點的, 只是退步的地方比起上來問題不大.<br />
缺點:</p>
<ol>
<li>
<p dir="auto">顏色太卡通 - 玩家顏色太剌眼了, 令到變得卡通. 而且單位的玩家顏色佔百份比也太高, 其實有3分1已經很夠, 但很多單位卻是3分2什至更多, 一些全身粉藍色的士兵很突兀.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">弓兵變成百發百中 - 很多人批評, 認為是開發者想減少微控, 以戰略為主. 而作為程式員的我清楚知道, 多了命中率會令電腦多了大量運算, 什至令多人遊戲變得不暢順. 而本人還是喜歡有命中率比較多, 會比較真實.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">投石車不會傷自己人 - 這也是一大退步, aoe2比aoe3好玩是因為投石車會傷及自己人, 這設定竟然取消了. 本人什至認為弓箭也應該會誤中己軍.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">快捷鍵(hot key)太少 - 很多aoe2有的hot key也沒有了, 不夠用.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">介面 - 沒有了以前的古典風, 純熟個人看法.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">只有8個文明 - 太少了, 需然是首發, 但價錢不便宜, 本人期望是有10-12個可選, 估計必定出DLC或expanasion</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">沒有實時顯示玩家分數 - 一大倒退, 不能清楚敵人強弱</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">沒有同盟加成 - 以前aoe2有很多同盟加成, 例如和越南人同盟可以升級帝國戰矛兵, 現在沒有了變相令組合及變化大減.</p>
</li>
</ol>
<p dir="auto">雖然缺點也不少, 但個人感覺它足夠取代aoe2, 重點在於攻城戰的重新打造, 兵種分類更好和更接近歷史, 經濟發展黃金的使用變得更具戰略. aoe2決定版是經過20年大量的資料片和DLC演進, 所以暫時來說還是各有各好玩之處, 但相信aoe4出一兩個資料片升級後, 大有完全取代aoe2的可能.</p>
<p dir="auto">aoe2玩了20年, 可能aoe4令我玩到老年也不出奇.<br />
以上內容為zhcht <a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/mfung">@mfung</a> 原創, 如要轉貼這著名出處, 歡迎交流.</p>
]]></description><link>https://zhcht.cc/topic/283/世紀帝國4-評價及玩後感-與aoe2和aoe3比較</link><guid isPermaLink="true">https://zhcht.cc/topic/283/世紀帝國4-評價及玩後感-與aoe2和aoe3比較</guid><dc:creator><![CDATA[mfung]]></dc:creator><pubDate>Invalid Date</pubDate></item></channel></rss>